Videojuegos en Estados Unidos

E3 en el Centro de Convenciones de Los Ángeles

Los videojuegos en los Estados Unidos son una de las industrias de entretenimiento de más rápido crecimiento en el país. El mayor mercado de videojuegos a nivel mundial se encuentra en Estados Unidos. Según un informe de 2020 publicado por la Asociación de Software de Entretenimiento, la industria estadounidense de videojuegos generó $90,300 millones en producción económica anual en 2019 y apoyó a más de 429,000 empleos aquí. La última estadística incluye alrededor de 143 000 personas que trabajan directamente en la industria de los videojuegos, con un salario anual promedio de alrededor de $121 000. Además, la industria de los videojuegos aporta $12.6 mil millones en impuestos federales, estatales y municipales anuales.[1]​ Se espera que el mercado estadounidense de juegos alcance los $42,300 millones para 2025, según el Foro Económico Mundial, mientras que el mercado mundial de juegos podría alcanzar los $270,000 millones.[2][3]​ Estados Unidos es uno de los países con mayor influencia en el negocio de los videojuegos, y la industria contribuye significativamente a la economía del país. Sony Interactive Entertainment, Take-Two Interactive, Activision Blizzard, Electronic Arts, Xbox Game Studios, Bethesda Softworks, Epic Games, Valve, Warner Bros. Games, Riot Games y otros son editores importantes con sede en los Estados Unidos.[4]​ Cada año, EE. UU. organiza importantes eventos de videojuegos, como el E3 y el Summer Gaming Fest. E3, que tiene lugar todos los años en los EE. UU., solía considerarse la exposición de juegos más importante e influyente del año.[5]​ Algunos de los premios de videojuegos más prestigiosos del sector son los Game Awards y D.I.C.E. Premios. 103 millones de personas vieron la totalidad de The Game Awards 2022.[6]​ Algunos de los premios de videojuegos más prestigiosos del sector son los Game Awards y D.I.C.E. Premios. 103 millones de personas vieron la totalidad de The Game Awards 2022.[7]

  1. Mejías Climent, Laura. La sincronización en el doblaje de videojuegos. Análisis empírico y descriptivo de los videojuegos de acción-aventura. Universitat Jaume I. Consultado el 31 de julio de 2023. 
  2. «What’s possible for the gaming industry in the next dimension?». www.ey.com (en inglés estadounidense). Consultado el 31 de julio de 2023. 
  3. «Asian countries make up 40% of the world’s top 10 video gaming markets». World Economic Forum (en inglés). 24 de agosto de 2021. Consultado el 31 de julio de 2023. 
  4. «Top 10 gaming companies made $126bn revenue last year». Eurogamer.net (en inglés). 13 de mayo de 2022. Consultado el 31 de julio de 2023. 
  5. «E3 2019: Video game industry readies for its major annual showcase - CBS News». www.cbsnews.com (en inglés estadounidense). 11 de junio de 2019. Consultado el 31 de julio de 2023. 
  6. «The Game Awards 2022 Set New Viewership Record». Game Rant (en inglés). 16 de diciembre de 2022. Consultado el 31 de julio de 2023. 
  7. Webster, Andrew (22 de marzo de 2023). «GDC 2023: all the latest from the Game Developers Conference». The Verge (en inglés estadounidense). Consultado el 31 de julio de 2023. 

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